The #rp25 Off Stage programme

29.04.2025 - Get actively involved — in performative settings, speculative tools, or digital gaming worlds.
Image
Kunstinstallation – viele helle Punkte auf einer Wand, davor Menschen
Photo Credit
Stefanie Loos/re:publica

Under the motto Generation XYZ, the Off Stage programme creates spaces for exchange and collective experiences. Away from the main stages, it offers installations, interventions, games, and participatory formats that transform the conference grounds into a vibrant social landscape. At its core are interactive formats that explore societal issues, imagine future scenarios, or critically examine technological developments such as artificial intelligence.

🧠 AI & Algorithms as Co-Players

Formats that deal with artificial intelligence, algorithms, and their role in society, everyday life, or artistic practice.

In Lasting Generation (Theresa Reiwer), AI systems take charge of a climate symposium — can they secure our survival? Generation Zero (CyberRäuber) sees AI-controlled humanoid robots roaming the site — a performative glimpse into the next evolutionary stage of generations. Commune AI (Interrobang Performance) invites you to live in fictional collectives with AI: manifestos are written, spin-the-bottle is played — exploring the potential of machines as flatmates. PARALLEXE (Pisarzowski) asks whether AI can help bridge political polarisation. In Mensch, Maschine (Spitz, Mosene et al.), teams tackle tricky puzzles and ethical dilemmas around human–machine interaction and the “human-in-the-loop” concept. Bias&Bias (Jo Tiffe) demonstrates how AI image systems distort reality and puts their blind spots up for debate.

👾 Digital Culture & Gaming 

Installations and actions exploring gaming, virtual objects, streaming, or social media.

In the Gaming Area (Games Ground), you can play classics from Generations X, Y, and Z each day — and try to claim the rp25 high score in Pac-Man. You can also challenge a gaming pro live on stage. Sacred & Super Rare (Piotter) explores the spiritual and economic dimensions of gaming worlds. LuckyLike (Kunzmann) combines social media and gambling in an interactive machine. The video game Truth Is... (Rauhut, Perri, Maliaras) simulates disinformation dynamics: your actions determine whether news becomes fake news. Window Arcade: Island Racer (Zweiling, Janssens) invites smartphone-controlled races on a big screen. In Live Web Banana Games (Mach), Twitch chat users control absurd multiplayer games. The format Public TikTok Viewing  (Studio JoHey!) brings TikTok trends to the big screen — steered by majority vote.

🎲 Games, Speculation & Social Intervention

Participatory formats exploring social issues — often low-threshold, analogue, humorous, or confrontational.

Change my mind: A folding table. Two chairs. Provocative theses. Alexander Prinz, the “Dark Parabelritter”, invites you to open debate. Dare to join in? What if?! (Wider, von Salomon, Mohr) uses the “Future Wheels” tool to explore alternative futures of equal opportunities together. The Future Generations Generator (Jacobi et al.) creates names and characteristics of future generations — a tool for speculative negotiation of the future. In Oh! wie Osten (Henschel, Schröder), social exchange becomes a parlour game. The Maypole of Generations (Schumann, Haas) carries visitors’ visions into the sky. The Required Fields installation (Campe, Klein) transforms data visualisation into a collective sticker-dot interaction. #rp25 is bringing back the ball pit! The Ball Pit Museum (Mrongowius) stages a fake news gallery where truth and lies blur. What do you think — was Kim Jong-un really in the ball pit?

🌍 Climate, Data & Ecology

Formats that creatively engage with environmental issues, data visualisation, and ecological scenarios.

Climate Data Aurora (Jablonski et al.) translates climate data into a visual light spectacle. The Energy Mobile (Dunkl) takes the energy transition on the road — as a mobile platform for exchange. The installation Talk to the Tree (Szugfil, Metz, Lücking, Ullrich) merges sensor technology and language AI: a talking tree becomes an interface between people, nature, and technology. Spiel mit Grenzen (playing with limits) (Lindauer et al.) playfully conveys knowledge of climate budgets.

🌀 Sound, Space & Perception

Artistic works that focus on sound, spatial installations, and sensory experience.

In Ambulation (Tim Shaw), the conference grounds become a soundscape: a live sound-walking performance extracts ambient sounds and makes space sensually tangible. Kinorbital Habitats (Brand, Auberg, Vey) visualises ecological utopias in floating bubbles. In SUPERPOSITION COMPOSITION (Lorenz et al.), quantum mechanics becomes musically tangible. And Scanning the Horizon (Busch) turns queer places of encounter in Berlin into a walkable 3D archive.

🧘 Encounter & Embodiment

In the Popticum — a triple bubble structure made of parachute fabric by the transdisciplinary collective of architects and designers of the same name — the following body-oriented formats will take place:

Ageing Trouble (Popticum, Schubert-Stegemann) asks in a performance: What clichés about ageing and femininity do we encounter? What do an ageing city and an ageing body have in common? Democracy Fitness (Merk, Jünemann) trains our democratic “muscles” through playful movement: disagreeing bravely, listening better, finding compromise, valuing conflict. Need to clear your mind before diving back into re:publica’s full-on content? No problem — with the daily meditation session led by Katharina Naumann. If you’re seeking the balance of clarity and movement, you can join a daily yoga session with rotating instructors. And in the kissing workshop (Nike Wessel) we learn how to communicate and consent together, how to respect boundaries and how to have genuine encounters.

🧵 DIY & Maker

Formats where visitors can craft, build, and create things themselves.

As part of the Makerspace, there are many more Off Stage activities that invite you to experiment and get hands-on!

Sessions

PARALLEXE

Chantal Pisarzowski

Info
Parallaxe ist eine interaktive Installation, die untersucht, ob künstliche Intelligenz dabei unterstützen kann, trotz unterschiedlicher politischer Meinungen wieder miteinander ins Gespräch zu kommen – konstruktiv und lösungsorientiert.
Expo Area / Halle 3
Installation
German
Off Stage

Generation Zero: Wenn KI-gesteuerte Humanoide Roboter die re:publica erobern

CyberRäuber, Nina Maria Metzger, Laura Waltz, Luciano Di Freitas

Info
Nach Generation X, Y und Z kommt Generation Zero: Die ersten humanoiden Roboter werden unseren Alltag revolutionieren. Erlebt den Vorgeschmack: KI-gesteuerte Performer wandeln über die re:publica, interagieren mit BesucherInnen und lassen sich via Livestream steuern.
Kubus
Performance / Intervention
German
re:claim Digital Future
Off Stage

LuckyLike

Marie Kunzmann

Info
Was haben Glücksspiel und soziale Medien gemeinsam? Der etwas andere Glücksspielautomat 'LuckyLike' macht diese eigenartige Schnittstelle und damit verknüpften Konsequenzen erlebbar.
Expo Area / Halle 3
Installation
German
re:claim Digital Future
Off Stage

Lasting Generation

Theresa Reiwer, David Egger

Info
Was wäre, wenn Algorithmen, statt Meinungen zu verschärfen, unser (Umwelt)Bewusstsein erweiterten? Willkommen zum hybriden Symposium, ausgerichtet von Künstlichen Intelligenzen. Nun möchten sie uns in die Verantwortung für die Zukunft des Planeten nehmen und zwischen Natur und Mensch vermitteln.
Halle 1 / bei Bühne 3
Installation
English
re:claim Digital Future
Off Stage

Required Fields*

Chris Campe, Hari Klein, Ulrike Rausch

Info
Data, data, data! Data is being collected everywhere—and now we’re doing it too. But we’re taking it a step further: we visualize it using colorful sticky dots on a 3 x 2 meter infographic made of cardboard. It’s not about the results, but about the playful exchange around data as a material.
Hallway btw Stage 1 / Community Garden
Installation
English
Off Stage

Scanning the Horizon: An Immersive Archive

Benjamin Busch

Info
Scanning the Horizon: An Immersive Archive bewahrt queere Räume Berlins als 3D-Scans. Oral Historys und intergenerationale Erzählungen machen die Nutzung und den Einfluss dieser Orte auf die Stadtlandschaft sichtbar – ein Archiv für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
Halle 1 / next to Stage 3
Installation
English
Off Stage

Sacred & Super Rare

Susanne Piotter

Info
Die Installation untersucht, wie sich virtuelle Gegenstände in Videospielen zwischen religiöser Symbolik und realer Marktwirtschaft bewegen. Im Mittelpunkt stehen ihre sprachliche Aufladung und ihr enormer finanzieller Stellenwert im digitalen Handel.
Halle 1 / bei Bühne 3
Installation
German
Off Stage

Demokratie-Fitness für Alle! Trainiere Zuhören, Widersprechen und neue Perspektiven einnehmen

Josef Merk, Marie Jünemann

Info
Stärke deine demokratischen Superkräfte! Mit einfachen Übungen lernst du, demokratische Werte besser zu leben und so unser demokratisches Miteinander zu fördern. Im Demokratie-Workout trainieren wir, wie du Meinungsverschiedenheiten konstruktiv meisterst, aktiv zuhörst und deine Courage stärkst.
Popticum
Games
German
Off Stage

What if?! – Gestalte mit Future Wheels die Zukunft der Chancengleichheit

Charlotte von Ravenstein, Alexia von Salomon, Kyra Wider, Manuela Mohr

Info
Mit What if?! könnt ihr spielerisch über die Zukunft diskutieren: Was wäre, wenn?-Fragen helfen euch, mögliche Zukunftsszenarien zu erkunden und neue Perspektiven zu entdecken. Werde Teil eines intergenerationellen Zukunftsbildes der re:publica 25!
Halle 5 (oben)
Installation
German
Off Stage

Gaming Area

Games Ground

Info
In der Gaming Area treffen sich Gen X, Y und Z zum Zocken – von Retro bis Gen Z. Am Multiplayer Kubus erwarten euch tägliche Konsolen-Duelle und „Beat the Pro“-Challenges.
Expo Area / Halle 3
Games
German
Off Stage

Ambulation: A Live Augmented Soundwalk

Tim Shaw

Info
Ambulation is a live augmented soundwalking performance which uses listening technologies to harvest diverse sounds from the immediate sonic environment.
Elements of the soundscape are captured, repeated and processed in real time using a self made system.
Performance / Intervention
English
Off Stage

Oh! wie Osten - das Gesellschaftsspiel, das vereint

Jule Henschel, Tabea Schröder

Info
Immer sprechen wir davon, dass wir miteinander ins Gespräch kommen müssen. Aber besonders im Gespräch in und über Ostdeutschland ist das gar nicht so leicht. Das Gesellschaftsspiel Oh! wie Osten schafft Raum für Austausch abseits der Stereotypen. Zwischen Ost und West, jung und alt. Probier es aus!
Affenfelsen / Expo Area / Halle 3
Games
German
Off Stage

Beat the Pro

Games Ground

Info
In dieser offenen Gaming-Session kannst du live auf der Bühne gegen einen erfahrenen Spieler oder eine erfahrene Spielerin („Pro“) in Street Fighter 6, Niddhog und Mario Kart Ultimate antreten.

Täglich um 13.00 Uhr am Kubus in der Halle 3 / Expo Area
Kubus
Games
German
Off Stage

Bias&Bias

Jo Tiffe

Info
Die Arbeit zeigt Verzerrungen visueller KIs und stellt ihre Schwachpunkte zur Disposition. Sie erforscht mithilfe von Bildgenerierung die Abgründe einer oft als magische Alleskönnerin wahrgenommenen Technologie. Sie möchte so deren realistische Chancen und Risiken sichtbar und verhandelbar machen.
Halle 5 (oben)
Installation
German
Off Stage